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エレメンタラー・メタル【用語】 精霊金属の同義語。
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御堂衛太郎 種族:人間と魔族と神族とエルフとドワーフと獣人とその他+竜種 性別:男 年齢:17際 身長:172cm 体重:61kg クラス:高校2年生 属性:不明 戦闘スタイル:オールマイティ イメージCV:関智一 「そ、そんな、ちょっと待ってよガルー!」 設定 大前高校に通う2年生。だったのだが、ひょんなことからエレメンタルに飛ばされてしまったところを、ガルドツヴァーク・アポステイトと出会い、あんまりにも笑わない彼女に『君を笑顔にしてみせる!』と宣言し、共同生活を送るうちに彼女に惚れ、今に至っては交際中である。 よく彼女に内緒でバイトをしてはプレゼントを贈るベタ惚れぶり。 が、彼女と付き合い始めてから妙にモテるようになったため、嫉妬深い彼女からいつも手痛い攻撃を喰らっている。もちろん、彼自身、ガル以外と付き合う気はさらさらないのだが、優柔不断さと事なかれ主義が相まって信用0であり、情けないことこの上ない。 ザカート・フェルコフ・サーヴェイトを師事し、彼から戦い方や生き方を教わっている。 母御堂零が人間ではなく、さまざまな種族の混血なため、衛太郎はある意味で人工のジャガーノート族であるとも言える。 ゼノス・クロイツェンの家で世話になっている。 策略により暴走し、ガルドツヴァークとの間に御堂恋、ヴェルメリィ・ザ・ヴィーヴルとの間にクリスタ、養子としてアインフェルト・レネゲイドの3人を子として持つ3児の父。 メイド派遣組合『シープ・ウェア』に就職している。 関連 ガルドツヴァーク・アポステイト 機械式魔剣『ブレイド・ワークス』 ザカート・フェルコフ・サーヴェイト 大前高校 霧咲蓮慈 久我山龍馬 シュヴァルツ
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ウインドエレメンタル(ういんどえれめんたる) 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連種デスティニー2 表記ゆれ ネタ デスティニー2 作中説明 No. 026 種族 精霊 Lv 65 HP 10062 攻撃 1923 防御 176 知性 177 命中 181 回避 184 幸運 60 SP回復 80 SP軽減 89 TP回復 77 TP軽減 71 防御回数 8 重量 EXP 699 ガルド 498 属性防御(%) 地 -46% 水 +55% 火 +55% 風 +100% 光 +55% 闇 +55% 特殊耐性 - 落とすアイテム シルフィマント(8%)マラカイトクラウン(1%) 盗めるアイテム ルーンボトル(4%) 出現場所 神のたまご (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー2 エアロス 表記ゆれ ウィンドエレメント ▲ ネタ 名前は「風の精霊」という意味。 ▲
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神童霊騎ラギ・エレメンタル VR 自然 (1) クリーチャー:ミルクボーイ/アーク・セラフィム 1000 ■このクリーチャーはタップして出て、自分のターンのはじめにアンタップしない。 ■自分がカードを引いたとき、自分のマナゾーンのカードを3枚タップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。その後、自分のマナゾーンに存在する文明の数と同じ枚数のカードを山札の一番上からタップしてマナゾーンに置いてもよい。 ■このクリーチャーがバトルを始めるとき、バトルをする代わりに相手先のクリーチャーを持ち主のマナゾーンにタップして置く。 作者:ビト ミルクボーイの種族冠詞が今のところ見当たらなかったので、仮に「神童」としました。 フレーバーテキスト 襁褓のとれないその幼子を、巨大な龍は跨いで歩く。 評価 名前 コメント
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アイス・メフィット Ice Mephit Though capable of the same depths of cruelty as their fire mephit kin, ice mephits carry theirs out in a more calculating way. Unlike most mephits, these pale blue mephits prefer solitude to company. Lacking in empathy, they are known for their callousness, and have a reputation for brutal honesty. They also have few moral qualms about acting selfishly and exploiting weakness for their own gain, should the chance arise. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 アイス・メフィット Ice Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 風 水 出典 Bestiary 2 112ページ 知覚+3;暗視 言語 水界語、風界語 技能 〈威圧〉+5、〈軽業〉+7 【筋】±0、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 AC 17;頑健+5、反応+9、意志+3 HP 18(高速治癒2(when touching ice or snow));完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏、巧技)、ダメージ 1d4[斬撃] and 1d4[氷雪] 秘術生得呪文 DC 17、攻撃+9;キャントリップ (1レベル) チル・タッチ、レイ・オヴ・フロスト ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、氷雪) The ice mephit breathes shards of ice in a 15-foot cone that deals 1d6 cold damage and 1d6 piercing damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The ice mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds.
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ファイアエレメンタル(ふぁいあえれめんたる) 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連種デスティニー2 表記ゆれ ネタ デスティニー2 作中説明 No. 158 種族 精霊 Lv 66 HP 11564 攻撃 2086 防御 227 知性 152 命中 191 回避 133 幸運 51 SP回復 89 SP軽減 80 TP回復 71 TP軽減 77 防御回数 11 重量 EXP 694 ガルド 494 属性防御(%) 地 +55% 水 -46% 火 +100% 風 +55% 光 +55% 闇 +55% 特殊耐性 - 落とすアイテム フレアマント(8%)クレイモア(1%) 盗めるアイテム ルーンボトル(4%) 出現場所 神のたまご・中層部 (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 神のたまご・中層部に出現する火の精霊型のモンスター。フレイミーズの強化版。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー2 フレイミーズ 表記ゆれ ファイアエレメント ▲ ネタ 名前は「火の精霊」という意味。 ▲
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エレメンタリスト シャーマンを魔法より純粋派生させたような職 召喚獣出したり、雷ドカーン、隕石ズドーンと派手な攻撃が多かったりします。 でも、新職が出てきて火力がインフレしてきてすっかり少なくなってしまいました.... しかし、第5大陸スキルブック実装で割と盛り上がってる職の・・・はず!! (筆者は狩り豚のジンエレです。シェードはよくわかってません><) <特徴> 最大の特徴は2つの戦闘スタイルを持っていることです。 また、対人は無敵フレーム付きのスキルやアーマ付きのスキルに乏しいため 立ち回りが非常に苦しいです。 まず、1つは対多数用のジンモード、通称ジンエレ。 このモードになると、移動速度が減少し、ジャンプの高さが上昇します。 ジャンプ距離がどうなってるのかはよう分かりません。伸びてるのかな? それと、杖を背負います。これにより通常攻撃が手をぶんぶんする攻撃に変わります。 ジンエレ専用スキルは後述、第5スキルブック取得で大きく様変わりした職 なんと、無敵フレームが付いてるのはシフト回避のみ! 狩りでさえ他にないのかと思うほど。対人はご察し... 続いてシェードです。 スキリセ前まで少し使っていたのでわかる部分でw 地属性3大陸に有利です。 近距離は技(コマンドスキル)が豊富 中距離にアイススピアーなど(地属性に変化) 遠距離にライトニング(同上)やメテオなど バランスはとってもいい感じです ただしジャンプができません その代わり移動速度向上です。 <召喚獣> 下記のグレーシャー、イフリートは召喚時のステータスに依存するようです。 グレーシャー:魔攻+(水属性) イフリート:魔攻+(火属性) 属性は未検証です。 ○グレーシャー 氷の精霊を召喚する。 初めはうろうろしているうちに消えてたりと地雷感が半端じゃないが Lv11から覚醒し始め、このころにはかなりのタフネスを誇るようなり 火力としても貢献してくれるようになる。 エレメンタルコントロールで近距離モードと遠距離モードに切り替えることが できる。ただ、召喚したままだとその中間で2つのモードの攻撃を適度に行う。 基本的には、グレ姉さんの生存率を上げるために遠距離モードでいいと思います。 ○イフリート 炎の魔人を召喚する。驚異のCT300秒.... ひたすら近づいて敵を殴ってダウンさせるが、それゆえ邪魔になることが多い... 彼が一定数攻撃をするとフレームストームという技を使えるようになる。 ただ、使えるまでが長いので使う機会はないのである... ○サラマンダー 炎の犬を召喚する。 犬は召喚後、一直線に敵を貫通しながら走っていき壁に当たると爆発する Lvが上がるごとに1度に召喚する犬の数が増えていき、現段階では最大4匹になる。 3匹になるころには、割と広範囲をカバーできるようになりスキルとしても使えるようになる ただ、このスキルが有用な場面は他のスキルで十分なのである・・・ ○シアペ 残念な召喚獣その1。知恵上昇だよやったね!w 2分しか持たないし、その前に敵にボコられて死んじゃいます。 どこで使えばいいか教えてください。 ○デリル 残念な召喚獣その2.詠唱速度とHP回復率が上がる。 基本的にシアペと同じ・・・だが1分で帰っちゃう。 どこで使うの? <スキル> ○エクシードフレア 自分の至近距離に詠唱なしで爆発を起こすスキル。 スキルレベルを上げていくと爆発範囲が広くなり、火力も十分。 ただ、SAなどは付いてないので潰されることも.... m振りで問題ないかと。 (ただし、ジンエレでSB取ると使わなくなるかもしれません) ○ダークエモーション 自分の周囲に闇のオーラを発生させて敵をバウンドさせるスキル。 レベルを上げるとCTが減少していき、攻撃範囲が広くなっていく さらに、エレの中でも貴重なSA付きで、近距離迎撃の筆頭なのでしっかりと振ること。 ジンだと、エフェクトが変化し雷が発生するようになる。ジンはm振り推奨 シェードはダクエモの後に蹴り上げる攻撃に派生する。 ○ライトニングボルト 指定した場所に雷を落とすスキル。 単体の威力は大したことないが、ジンだとギガボルトに派生 振るとしたら、ギガボルト前提の5~ シェードはわからん。 ○イリュージョンフレイム 前方広範囲に爆発を起こすスキル。 ダウンしてる敵にhitし、発動中はEA付与。 前方に吹き飛ばすが、ジンだとそのあと左クリックで引き戻す攻撃に派生。 また、通常は発動後1歩下がるが、ジンだと発動が早くなり、下がることもなくなる。 Lvを上げていくと、攻撃範囲が上昇していくのでm振りして問題ない。 第5大陸のジンエレブック効果対象 このスキルを発動すると、5秒間自身の魔法攻撃力がブックに記載されている 数値分上昇する。レア本で1125上昇。つおい ○ソウルチェイサー 相手を追尾していく体に悪そうな弾を発射するスキル。 使うと1発だけ弾を撃ち出しているように見えるが、実際はぴったり5つ重なっており 敵に当たると5hitする。また、発射時にしっかり敵をロックしないと追尾しないので注意ね 鈍足効果があり、Lvを上げると割とつおい。LvMaxでなんと900%いく 第5大陸のシェードエレブック効果対象 このスキルを発動すると、5秒間自身の魔法攻撃力がブックに記載されている 数値分上昇する。レア本で1125上昇。イリュフレと重ね掛けできるのでつおい ○ファイアーボール 文字通り火の玉を発射するスキル。 狩りだといらん、対人だといる。 ○マナプロテクト 受けるダメージの何割かをMPに変換するスキル。 エレが魔法職でも固い理由がこれ。 しっかりとm振りしよう。 ○アイスポール 前方一直線に氷の柱を召喚するスキル。 Lvを上げるごとに氷の柱が大きくなり、広い範囲をカバーできるようになる。 体の大きな敵には複数回hitし、ダメージを稼げるが、いかんせん発動が遅いのである。 全体的に見れば優先度は低いと思います。あれば便利かも程度。 第5大陸のジンエレブック効果対象 このスキルを発動すると、5秒間自身の水属性攻撃力がブックに記載されている 数値分上昇する。レア本で900上昇。 ○スピードスター このスキル以外のすべてのスキルのCTを減少させるスキル。 Lvを上げるごとに持続時間とCT減少率が上がっていく。 高レベルになってくると目に見えてスキル回しが早くなるが、エレは元々CTが 短いものばかりなのである。これも、あれば便利かなって程度。お好きな人はどうぞ レンジャーとか他の職にあれば輝けそうなスキルである。 それから、これ+冷徹のオーラでメテオが乱射できるようになるよ!!w ○メテオ 隕石を召喚して指定した場所に落とす。45パッシブ適用スキル。 詠唱速度が低いうちは、発動が遅く使いにくいが後半になれば割と使えるようになる。 45パッシブ取得で、範囲がテラ広くなる。残念ながら威力はそんなに上がらない。 第4、第5と進んでいくうちにただ敵を打ち上げるスキルになっていく 1or9orM ○エレックスイング ジン 雷を纏った手を振って攻撃し、その後床に電流を発生させる。 手で攻撃するため範囲が狭く、非常に使いにくい。 のけぞり判定は強く、ガー不なので対人用に1振りくらいでいいんじゃないでしょうか 狩りだとほぼ使わない。 シェード シャーマン時代のそれと同じだが、シェード専用スキルで追加でもう1回杖を振る。 もともと、優秀なスキルなので、狩り対人共にm振りでいいかと ○ボールライトニング 雷球を目の前に出現させるスキル ジン 球の大きさが目に見えて大きくなり、移動速度が上がる。 ボスなどに連続してhitするので、十分に火力になりえる。 ただし、このスキルは好みが分かれるので、まずは1振り程度で使ってみて 使い心地を確かめるといいと思います。 狩りならmでいいかと シェード エフェクトが黒くなるが性能は同じ。 対人などでは壁として使えるので、これも1振りで体験してみてほしい。 ○サークルライトニング 通常時は自分の周囲に雷を落とすスキル。リーチは微妙... ジン 自分の前方一直線に雷を落とすようになる。当てづらいです... リーチはかなりのもの。ジンなら切っていいかも。対人でも1くらい シェード 自分の目の前に雷を扇状にまとめて落とす。使い心地もリーチもなかなか。 お好みで振るとよろしい <コマンド> ○マナシューティング 前方にマナの塊を打ち出すスキル。チャージ可能。 エレには貴重なSSA付きスキル、対人なら1振り推奨。狩りはいらんかも ジン チャージの2,3段階目で硬直ダメージが入るようになる。 また、射程がかなり伸びる。 シェード 敵を追尾するようになり、当たった敵を吹っ飛ばすように ジン専用 ○ウィンドサークル 通常攻撃で円盤状の衝撃波を飛ばすようになる。 密着して使用すると2hitし、ダメージを稼げるように また、このスキルがないとジンは空中通常攻撃が出せない。 空中使用ではなかなか遠くまで飛んでいく。 第5大陸のジンエレブックで性能が変化 レア本になると衝撃波部分のhit数が1回増え、射程up ノックバック強化と左クリックでもう1回追加攻撃ができるようになり 空中では衝撃波を飛ばした後、指定した場所に雷の爆発を起こせるようになる なので、密着して使用すると1回で3hitするようになります。 とにかく性能がめっさ上がる。これだけで狩り進めるくらい上がる。 本のあるなしに関わらず、狩りではm振り推奨。 ○ギガボルト ライトニングボルトの後に自動発動し、追加で雷を落とす。 Lvを上げるごとに落ちてくる雷の本数が増えていき、mするとメテオ並みに強くなる。 対人でも、まぁ使うかも... 第5大陸ジンエレブックの効果対象 8秒間自身の天属性攻撃力が上がる。 ○マナプレッシャー 手を上に挙げマナをためた後に発射するスキル。 地上と空中で使用でき、空中ではまさに元気玉。チャージが長いのは気にしない チャージ中は地上では敵にダメージを入れながら引き寄せ、空中では押し返す。 狩りでの主な用途は敵を集めることなので1はあると便利。 第5大陸のジンエレブックで性能が変化 ○ウィンドフライング 空中を飛べるようになるスキル。 この状態ではマナピース、マナシューティング、FB、チェイサー マナプレッシャーが使えるようになる。 別になくても構わないが、ジンだろ?飛ぶために選んだんだろ?振っとけ え?第5ブックのサークル無双したいから選んだって?あ・・・そう・・ ○フライングダッシュ ウィンドフライング中にすばやく移動できるスキル。 連続で使用できるわけではないので、普通に走ったほうが早い。 ジンだろ?せっかくだからごにょごにょ・・・ スキル振りとかとか 狩り豚ジンエレ(第5SB仕様) サークル青本前提振り とりあえずこんだけあれば狩り困らない。いやまじで・・ 装備しっかりしてりゃサラドサバ15rもいけるかと ライトニングは5止めでもいいし、フライング系列切っちゃってもいい。 好きなように振りましょう 狩り豚ジンエレ 筆者のスキル構成 マナピースは何となく振っただけだから、鵜呑みにしないように、あくまで一例 自分でスキル振りは考えましょう。 狩りの様子など... 戦場m エレメンタルロード奥義 フォースオブエレメンタル 言わずともながらオープニング挿入シーンのエレの奥義 範囲がテラ広いが、総合的なダメージは劣る
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長銃 エレメンタルアタック 岩石砲(ガンセキホウ) バーストアタック:ごっつい岩石砲(ゴッツイガンセキホウ) ホークアイ以上のランクのものは隙が極端に減る。 与える硬直が大きいため大剣やブーメランと相性が良い。ただしブーメランと連携するときは注意が必要。 エレメンタルアタックは高速で飛んでいく岩石。判定も大きく、威力もそれなりで優秀な部類。しかも地形、ボックス以外なら貫通する。 バーストアタックは判定が大きくなった岩石砲。もちろん威力も多少あがっている。 コンボパーツが主な使い方。 ライフル単体ではリロードが遅いため手数で負けてしまう。 榴弾銃 エレメンタルアタック 彗星弾(スイセイダン) バーストアタック:ごっつい彗星弾(ゴッツイスイセイダン) 着弾地点から爆発する弾を発射する。 爆風は広めの範囲を持ち、若干の持続も存在する。グレネード・サメ砲は硬直、覇動砲・トールハンマーは小ダウンの付属効果がある。 ただし覇動砲は持続だとダウンしない模様(?)要検証。 エレメンタルアタックは大きな岩石を飛ばす。着弾地点から大爆発を起こす。 バーストアタックは爆発、威力ともに大きくなる。 こちらは武器によって用途が変わってくる サメ砲⇒コンボパーツ 波動砲・トールハンマー⇒対近接武装 弓 エレメンタルアタック 大蛇舞(オロチマイ) バーストアタック:ごっつい大蛇舞(ゴッツイオロチマイ) 威力高め・射程まぁまぁ・リロード早めと全体的に高性能。 しかし攻撃判定が小さいためか遠距離だと当てにくい。なお、硬直もながいため不用意な射出は命取り。 貫通性能が非常に高く、サイネリアの短杖すら貫通する。 エレメンタルアタックは、地面を這う蛇を3匹放つ。蛇は大きく蛇行して進み、障害物にあたると消える。 バーストアタックは蛇の数が増える。 こちらはコンボパーツが主な使い方 散弾銃 エレメンタルアタック 土竜砕(ドリュウサイ) バーストアタック:ごっつい土竜砕(ゴッツイドリュウサイ) 近距離で当てるとその威力は他の武器を圧倒するというほどの高火力。 これがあるだけで銃剣士は1対1ならよってくることすら困難なほど。しかし回避されると全く当たらないという弱点も。 エレメンタルアタックはダウン属性の岩石を前方扇形に発射する。使いやすくはあるが、そもそも通常射撃で迎撃、威力ともに 十分な現状、あまり使う価値もないかもしれない。閉所で多数の敵に囲まれたときに壁を背にすれば被害が減る、かも。 バーストアタックは岩の数が増える。 コンボパーツとしては使えないので単体での近接用武装としてどうぞ。
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ハイエレメンタル(水) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 次元斬り 最大Lv - - 25 スキル2 クロス斬り 体力 - - 2220 スキル3 - 攻撃力 - - 288 Lスキル あり 防御力 - - 218 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - - 102 覚醒後 エレナ
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提供サイト 得する追加ゲーム レビュー 2005/11/08(火) 【名前】十字軍エレメンタル戦記 【ジャンル】シミュレーションRPG 【サイト名】得する追加ゲーム 【使用機種】W32SA 【課金体系】1ダウンロード315円 【容量】391KB 【通信機能】ナシ 【評価・点数】★★★★ 【感想・レビュー 】 1章終わっただけだけど結構よさげな印象 いい例え思いつかなかったけど戦闘デモがないファイアエムブレム的な感じ ワールドマップに1章・2章と地名がでるためクリア済みのステージには何回でも行けるもより ワールドマップにて買物も可能 装備は頭・鎧・右手・左手・足・その他の6箇所で片手武器なら二刀流可能 武器には熟練度があり武器を使うことでその武器の熟練度があがるらしい(二刀流時は右手が優先) 熟練度は3まであり熟練度があがるとスキルを覚えるらしい 武器種は片手剣・両手剣・斧・槍・メイス・杖・弓・素手・魔法の9種類で全武器含めスキル欄は72マス有り あとはボリューム調整があるあたりが好印象でセーブは3スロット有 何章まであるかわからんけど長くやれそうだと感じた 30章くらいまであれば★5でもいいと思われ 封神くるまでこれで繋ぐぜー(´д` 2005/10/16(日) 【評価・点数】★★★★☆ 【感想・レビュー 】 シャイニングフォース系のシミュレーション型RPG。 まだ全クリはしてないが、かなり好印象のゲームだと思う。 クリアしたステージは再度挑戦可能。レベル上げにも専念できる。 仲間との連携技なるシステムもあり。 残念なのは戦闘画面が無いこと。もう少し容量増やしてでも戦闘画面をつけたほうが良かったんじゃないかな。 あとテンポが少し悪い気がする。 でもBREWアプリの中においては良作だと思います。 2005/10/17(月) 【評価・点数】3.5/5 【感想・レビュー 】 結構いいと思う。タクティクス系。武器の熟練度などもある。 クリアしたとこのステージは何回もできる。仲間は多い。結構長くやれるけど、クリア後のやりこみがあるのかわからない…。 【マイナス】 仲間がおおいからイチイチ動かすのが面倒。オートみたいにできればよかった。 武器などアイテムが手に入れやすすぎる。キャラに特性がない。 2005/10/17(月) 【評価・点数】★★★★☆ 【感想・レビュー 】 何だか良さげなので落としてみた。今までにやったことのあるSRPGに例えるなら、サモンナイトに近いタイプのゲームだと思った。ただし2D 携帯アプリかつ、BREWの中でもかなり出来は良いと思う。携帯にしては本格的なSRPG。システムもなかなか 音楽とグラフィックも良い感じ。自分的にはかなり満足なアプリ。片手でSRPGが出来るのは素晴らしい。こういうゲームは、携帯でもやりやすくて良いと思う FEやTOと比べる人がいるが、タイプの違うゲームなので、そういうゲームを期待しない方が良い どうでも良いが、データが3つ作れる。ちょっと嬉しい 悪い点は、ロード時間。少し長いかも。あと、ややもっさりしているが、自分のアプリ容量も関係あるかもしれない とにかく、SRPGなら落としてみると良い。ちょっと改善して、GBAあたりで出ても通用すると思う。オススメ 値段以上の価値はあると思う 2005/10/17(月) 【評価・点数】90点 【感想・レビュー 】 ↑の方達がある程度詳しくレビューしてらっしゃるので、違った視点でレビューしてみます 王道のSRPG。ストーリーはベタなファンタジーだが、悪くはない。ゲーム性に合ってる サモンナイトとファイヤーエムブレムを足して2で割った感じのゲーム性。技を覚える過程はSagaチック。合体攻撃はスパロボチック とりあえず、上記のゲームのうち、どれかが好きな方にはオススメ。戦闘場面がないのは、個人的には良い。余計なストレスがたまらないので 気付けばキャラがたくさんな点もSagaチック。後半、いちいち動かすのは面倒くさくなるが、特に問題ではない グラフィックは、ゲームボーイアドバンスぐらい。割とキレイ 音楽がゲームに合ってて良い感じ。耳障りではない ボリュームは、かなりある。人によってはウンザリするかも。加えて、技コンプなど、やりこみ要素もある とりあえず、携帯アプリにしては贅沢なゲーム。かなり良い線行ってると思う。ボリューム、システム、グラフィックは文句なし。これでこの値段は安い。 ↑の方がおっしゃるように、アドバンスあたりでリメイクしたら面白くなると思う。それぐらい完成度は高い だけど、ロードは長い。テンポとレスポンスも若干悪いので、完璧ではないのが残念 携帯で、本格的なゲームがやりたい方にはうってつけだと思います。シミュレーションRPG好きなら、更に楽しめるかと。落として損はしないはず。 個人的には、携帯アプリで一番の良作だと思う 2005/11/05(土) 【評価】70点/100点中 【感想】漏れが遊んで来たRPGの中で一番近いゲームで表現するならシャイニングフォースみたいな感じのゲームです 戦闘の難易度も弱過ぎず強過ぎずでゲームバランスも悪くないと思いますが ただ難を言うなら… ひたすら戦闘ばかりでストーリーはあって無いような感じなのでゲームの後半はウンザリして来るかも まだ容量に余裕があるので町を作ったりアイテムを補強出来たりとか… 遊び心も欲しかったような気がします 男キャラも女キャラも全て装備&武器が共通ってのも何だかな~みたいな 更に「50ターン以内に全ての的を倒す」みたいな条件もあるので装備より武器が強くないとクリアするのがシンドイってのもあったりで これも何だかなぁ~って思いました だけど全体的に価格もお手頃で出来も良いと思うのでシュミレーションRPG好きなら取って損はないと思います